Блог НАВСЕГДАКорпоративный квиз:раунды, вопросы и организация игры по шагам
Квиз — командная интеллектуальная игра: ведущий задаёт вопросы, команды пишут ответы на бланках, в конце объявляют победителя. Формат удобен тем, что помещается в зал ресторана, работает на 20 и на 200 человек и не требует переодевания и физической активности.
1 000участников25 млн ₽бюджет крупнейшего проекта7 днейсамый быстрый запуск
1 000участников на Telemetrconf
25 млн ₽бюджет самого крупного проекта
3 неделиконференция под ключ
7 днейкорпоратив на 100 гостей
20+спикеров на одной конференции
1 млн ₽+сэкономили клиенту
1 000участников на Telemetrconf
25 млн ₽бюджет самого крупного проекта
3 неделиконференция под ключ
7 днейкорпоратив на 100 гостей
20+спикеров на одной конференции
1 млн ₽+сэкономили клиенту
20 сентября 20266 мин чтения
Денис Коняев, основатель event-агентства НАВСЕГДА
Материал подготовлен для HR-директоров, маркетологов и руководителей, которые планируют корпоративные мероприятия.
IКогда квиз — правильный выбор
Квиз хорош там, где нужен активный формат без движения: вечер в ресторане, второй блок конференции, зимний корпоратив, онлайн-встреча распределённых офисов. Он вовлекает всех за столом сразу и не требует разминки, переодевания и погоды.
Подходит как программа вечера вместо конкурсов ведущего.
Подходит для смешанной по возрасту команды: эрудиция распределена ровнее, чем спортивная форма.
Подходит для онлайн-формата: вопросы на экране, ответы в форме, всё работает.
Не решает задачу глубокого знакомства: люди сидят своими компаниями, если составы не перемешать.
Не даёт материала для разбора рабочих процессов — для этого нужны другие форматы.
Если нужен разбор рабочих ситуаций и решений, сильнее сработает деловая игра для сотрудников, а если движение и сюжет - квест для сотрудников. Квиз обычно ставят рядом с ними как вечерний блок: он хорошо закрывает день после активной части.
Командная эстафета на траве
IIИз чего собирают игру: раунды и финал
Стандартная игра — 5-7 раундов по 6-8 вопросов, с перерывом посередине. Общая длительность 1,5-2 часа вместе с награждением. Больше двух часов интеллектуальную игру не держат: внимание падает, а за столами начинаются свои разговоры.
Раунд
Что это
Зачем нужен
Разминочный
Лёгкие вопросы на общую эрудицию
Снять напряжение, дать всем командам очки
Музыкальный
Угадать композицию или исполнителя по отрывку
Самый шумный и живой, поднимает зал
Визуальный
Фото, кадры, логотипы, детали на экране
Включает тех, кто плохо воспринимает на слух
Логический
Задачи на рассуждение без готового знания
Даёт шанс командам без эрудитов
Корпоративный
Вопросы про компанию, продукт и команду
Ради него и делают игру внутренней
Блиц
Быстрые вопросы на время
Разгоняет темп перед финалом
Финальный
Вопрос со ставкой очков
Сохраняет интригу до последней минуты
Финальный раунд со ставкой — главный инструмент против скуки. Если после четвёртого раунда лидер оторвался на двадцать очков, остальные перестают стараться. Возможность поставить на кон часть очков возвращает в игру всех, включая команду с последнего места.
Перерыв делайте один и короткий — 10-15 минут. Два перерыва разрывают игру: после второго зал собирается обратно минут двадцать, и ведущий начинает торопиться.
IIIКоманды: сколько человек и как собрать
Команда в квизе — 5-7 человек. В команде из трёх не хватает кругозора, в команде из десяти половина людей не успевает вставить слово и переключается на разговоры. Число команд для одного ведущего — до 15, дальше нужен второй человек на подсчёт и сбор бланков.
Перемешивайте отделы: команда, совпавшая с отделом, весь вечер общается внутри себя.
Распределяйте по возрасту: музыкальный раунд иначе выигрывает одна команда, а визуальный — другая.
Составы готовьте заранее и указывайте на карточках у мест, иначе рассадка займёт двадцать минут.
Название команды придумывают сами — это первое задание и первый смех за столом.
Руководителей разводите по разным командам: два директора за одним столом подавляют обсуждение.
Оставьте одну резервную команду для опоздавших и гостей.
Если в компании есть сильные знатоки, не собирайте их вместе «для интереса»: такая команда выиграет с отрывом, и остальным станет неинтересно с третьего раунда. Разведите их по разным столам — каждый станет капитаном своей команды.
По нашим сметам 2025 года: 50 гостей — около 650–750 тыс. ₽, 100 гостей — около 1,3–1,4 млн ₽ на площадке с ведущим, диджеем и декором. Корпоратив Icover на 220 гостей — 5,5 млн ₽.
Главное правило хороших вопросов: ответ должен быть выводим, а не только известен. Вопрос «в каком году основан город» отсекает всех, кто этого не знает. Вопрос, где по трём подсказкам можно дойти до ответа рассуждением, включает всю команду в обсуждение — а ради обсуждения квиз и проводят.
Кино, музыка, сериалы — работают почти в любой аудитории.
География, история, наука — дозированно, по одному-два вопроса в раунде.
Бытовая логика и загадки — лучший тип для смешанных команд.
Профессиональная тема вашей отрасли — но на уровне общего кругозора, а не аттестации.
Вопросы про компанию: история, продукты, цифры из открытых отчётов, забавные факты из жизни офиса.
Вопросы про коллег: угадать сотрудника по детской фотографии, по описанию хобби, по цитате.
Корпоративный раунд делает игру своей, но его легко испортить. Признак провала — когда вопросы про компанию превращаются в проверку знаний регламентов, и новички, работающие месяц, сидят с пустым бланком. Давайте факты, которые интересно узнать, а не те, которые сотрудник обязан помнить.
Материал для такого раунда собирают заранее: попросите у руководителей по три факта об отделе, у HR — детские фотографии добровольцев, у маркетинга — историю продукта. Это неделя работы, и её нельзя переложить на ведущего за день до игры.
Проверьте вопросы на трёх сотрудниках из разных отделов до игры. Всё, что не отгадал ни один, — слишком сложно, всё, что отгадали мгновенно все трое, — слишком просто.
Сотрудники на командной активности
VКто проводит игру и что нужно в зале
Квиз держится на ведущем больше, чем любой другой формат: он в зале все два часа и один задаёт темп. Хороший ведущий подгоняет отстающие столы, шутит над своими же вопросами и не даёт паузе повиснуть, пока считают баллы.
Ведущий: знает материал, работает с залом, держит тайминг и не затягивает объявление результатов; на что смотреть при выборе, мы разбирали в статье про ведущего на корпоратив.
Счётная команда: 1-2 человека на сбор бланков и подсчёт, чтобы таблица выходила на экран сразу после раунда.
Экран и проектор: без визуального ряда музыкальный и фотораунды невозможны.
Звук: колонки на весь зал и микрофон — при плохом звуке музыкальный раунд превращается в жалобы.
Бланки, ручки, таблички с номерами столов — расходники, которых всегда нужно на треть больше.
Подсветка таблицы результатов между раундами — она и создаёт спортивный азарт.
Площадка: зал с круглыми столами по 6-8 человек и хорошим обзором экрана. Длинные банкетные столы для квиза неудобны — половина команды сидит спиной к экрану и не слышит своих. Проверьте заранее, откуда видно экран с каждого стола, и уберите колонны из зоны рассадки.
Если квиз идёт в ресторане, договоритесь с площадкой о тайминге подачи: официанты, разносящие горячее посреди музыкального раунда, ломают игру. Обычно подают до начала и в перерыве.
Команда на выездном тимбилдинге
VIПодготовка и как не превратить квиз в экзамен
Квиз на готовом пакете вопросов собирают за 2-3 недели, игру с корпоративным раундом и фактами о компании — за 4-5 недель. Основное время уходит на сбор материала и проверку вопросов.
за 4-5 недель — дата, площадка, ведущий, число команд, формат игры;
за 3 недели — сбор фактов о компании для корпоративного раунда;
за 2 недели — готовый пакет вопросов, проверка на тестовой группе;
за неделю — составы команд, рассадка, печать бланков, техническое задание площадке;
накануне — прогон презентации со звуком и видео на месте;
в день игры за час — расстановка столов, проверка обзора экрана, раскладка бланков.
Экзаменационное ощущение появляется от трёх вещей: слишком сложных вопросов, публичного сравнения результатов и присутствия руководства в роли проверяющего. Лечится просто — лёгкий разминочный раунд, где очки получают все; ставка в финале, которая перетасовывает таблицу; и участие руководителей на равных, за обычными столами, а не у микрофона.
Награждайте не только победителей. Работают номинации за самое смешное название команды, за лучший ответ невпопад, за единственную команду, угадавшую самый сложный вопрос. Символические призы на всех участников закрывают вечер ровнее, чем один кубок на семь столов.
Если нужен квиз с вопросами про вашу компанию, а не типовой пакет из каталога, расскажите нам про команду и повод: мы организуем тимбилдинг и игровые программы в Москве и Подмосковье, включая квизы на корпоративах и вечерних блоках конференций.
Следующий шаг
Посчитаем ваш вариант за рабочий день
Пришлите формат, дату и число гостей — за рабочий день пришлём 2–3 площадки и смету по статьям. Видно, за что вы платите и где можно сэкономить.
1,5-2 часа вместе с награждением: 5-7 раундов и один перерыв. Если квиз — часть вечера с ужином и танцами, лучше уложиться в 1,5 часа и поставить игру в начало, пока зал ещё внимателен.
На сколько человек можно провести квиз?
От 20 до 200 без изменения формата — меняется только число столов и счётная команда. При числе команд больше 15 нужен второй ведущий или помощник, иначе подсчёт растягивает паузы между раундами.
Можно ли провести квиз онлайн?
Да, это один из немногих форматов, который почти не теряет в онлайне. Нужны ведущий в кадре, вопросы на экране, отдельные комнаты для обсуждения командами и форма для ответов. Длительность сокращайте до часа: онлайн утомляет быстрее.
Чем корпоративный квиз отличается от игры в баре?
Составами и содержанием. В баре команды приходят сами и играют на общем пакете вопросов, в корпоративном квизе составы собирает компания, а часть вопросов написана про неё: продукты, история, коллеги. Отсюда и разная подготовка: пакет из каталога берут за пару недель, свой корпоративный раунд собирают дольше.
Как сделать так, чтобы играли все, а не только эрудиты?
Разными типами раундов: музыка, фотографии, логика и вопросы про коллег распределяют шансы. Плюс правило отвечать через капитана после обсуждения и запрет на телефоны — без него игра заканчивается соревнованием в скорости поиска.